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40万个App,开始替TikTok打工

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📋 总体概括

TikTok 将站外广告网络 Pangle 全面开放给美国广告主,覆盖近40万个App、以游戏为主,并首次允许广告主通过 Claude、Perplexity 等第三方 AI 工具发起投放。这意味着 TikTok 正从内容平台转向广告网络平台:站内流量见顶之后,字节把广告生意做成了第二曲线,但归因能力才是真正的胜负手。

📄 正文

TikTok 的广告生意,正在悄悄换打法。

据多家行业媒体于 2025 年的报道(含 TechCrunch、Business Insider 等对 TikTok for Business 相关公告的转述,具体条款以 TikTok 官方发布为准),TikTok 已将站外广告网络 Pangle 开放给美国广告主——这张网覆盖近 40 万个 App,且以游戏类应用为主。更耐人寻味的是,报道同时提及 TikTok 允许广告主从 Claude、Perplexity 这类第三方 AI 工具发起投放。

两件事拼在一起,一个合理的推断是:TikTok 不满足于做一个内容平台,而是在尝试做一个横跨全网的广告操作系统。站内流量有天花板,站外没有。从产品形态看,这一步棋对标的是 Google 的 AdMob(2021 年全球移动广告收入的头部玩家)和 Meta 的 Audience Network,真正分蛋糕的对象还包括 AppLovin、Unity 这些游戏网盟的老玩家。

但硬币的另一面是:站外的钱,比站内难赚得多。归因、数据、隐私,每一关都不好过——这一点有明确的历史数据可以佐证(见下文)。

🌐 站外网盟:TikTok 的第二增长曲线

平台的天花板,从来不是用户数,而是人均可变现的时长。

先讲一个场景。一位做游戏出海的投放操盘手,过去两三年的标准动作是:预算的大头给 Meta 和 Google,TikTok 拿走一块固定的份额做增量测试,剩下的零头给 AppLovin 和 Unity 这类垂直网盟。游戏圈内私下流传的一句话是:「TikTok 素材好,但量跑不满,买量还是得靠网盟。」

现在,这句话可能要改写了。据上述报道,Pangle 的升级意味着,广告主在 TikTok 后台开的量,可以溢出到站外近 40 万个 App 里去。广告主买的不再只是「TikTok 上的曝光」,而是「字节系广告系统触达的全部流量」。

这组关系可以画得很直白:

这里的产业逻辑并不复杂。一个内容平台的广告收入 ≈ DAU × 人均时长 × 单位时长变现率。前两项增长会自然放缓,第三项有极限。而站外网盟是把公式改写:不再依赖自家 App 的时长,而是把广告匹配能力输出给别人的流量。

这条路在国内有可查证的先例:字节跳动 的穿山甲联盟(后更名「穿山甲」GroMore 等产品体系)于 2018 年 上线,靠「让别人 App 里的流量替头条赚钱」做成了国内头部移动广告联盟。Pangle 则于 2020 年前后 作为字节海外站外网盟起步,可以视为这套打法的海外复刻——只是这次直接打进了美国广告主的钱包。

一个可以作为规模参照的数据:据路透社等媒体援引知情人士的报道,字节跳动 2024 年 全球收入约 1550 亿美元,其中广告收入占大头;而 eMarketer 估算 TikTok 2024 年 仅美国市场广告收入约 110 亿美元。站内盘子已经不小,但要继续高增长,向站外要流量是数据上说得通的下一步。

基于以上信息,一个相对审慎的判断是:站外网盟不完全是防御动作,更可能是进攻动作。它改变的不只是 TikTok 的收入结构,而是 TikTok 在整个效果广告市场里的议价位置——从「一个渠道」变成「一个网络」。当然,这一判断的成立前提,是站外归因与数据能力跟得上(见第四节)。

🎮 为什么游戏是基本盘

网盟生意的经验法则:得游戏者,得效果广告。

近 40 万个 App 里游戏占比高,这不是巧合,而是行业结构使然。游戏厂商是效果广告市场上预算纪律最好、决策最快、对 ROI 最敏感的金主群体之一。一位接近多家买量团队的业内人士私下说过:「游戏发行商不看你讲什么品牌故事,只看回本周期。网盟流量只要有量、能归因、eCPM 算得过账,他们第二天就把预算打过来。」

游戏行业的商业模式决定了它天然适配网盟:

  • 休闲游戏靠广告变现,需要网盟把流量变成真金白银;
  • 中重度游戏靠买量拉新,需要网盟提供可归因的站外量;
  • 变现和买量在同一家网盟闭环,左手卖流量右手买流量的「内循环」,是 AppLovin 们最坚固的护城河。

这条护城河的含金量有财报数据可查:AppLovin 2024 财年(10-K 及 Q4 2024 财报)总收入约 47 亿美元,其中软件平台(以广告为主)收入约 32 亿美元,同比增长超过 70%;Unity 2024 年 全年收入约 18.1 亿美元(Grow Solution 占主要部分)。两家公司的大部分增长恰恰来自游戏内循环广告。

Pangle 重仓游戏,等于直接把战场摆进了 AppLovin、Unity 的腹地。对广告主来说,多一个玩家通常是好事——竞价变充分,买量成本才有下探空间。对 TikTok 来说,游戏盘也是相对稳妥的冷启动:游戏广告主对渠道的忠诚度低、试错意愿高,是最容易撬动的一批预算。

产业逻辑上还有一层:游戏用户在站外 App 里停留的时间,远长于在任何一个社交平台里。TikTok 站内卷时长已经卷到极限,游戏 App 是它触达「非 TikTok 用户」的最短路径。这批人没法用信息流广告命中,但理论上可以用网盟命中。

🤖 让 Claude 和 Perplexity 也能投广告

这一步(如报道属实)的真实含义:广告主的工作流在哪里,投放入口就得开到哪里。

站外网盟开放是常规操作,AI 工具投放入口才是这条新闻里最激进的部分。据上述报道,TikTok 允许广告主通过 Claude、Perplexity 发起投放,等于承认了一个正在发生的事实——投放团队的工作流正在搬进 AI 工具。

可以想象明年的投放团队日常:用 Perplexity 做竞品和市场规模调研,用 Claude 批量产出素材脚本和文案方向,然后不再切回广告后台,直接在 AI 工具里把 campaign 发出去。中间那一步「打开广告后台、逐项填表」被砍掉了。

这背后是「代理式投放」(agentic buying)的入口之争。过去每个平台的解法是做自家的智能投放产品——TikTok 的 Smart+(2024 年 推出)、Google 的 Performance Max(2021 年 推出)、Meta 的 Advantage+(2022 年 推出)——把自动化关在自己体系里。而据本次报道,TikTok 反其道而行:既然广告主已经在用第三方 AI,那就把 API 开给他们,让别的 AI 替我拉预算。

据多位接近广告代理行业的人士观察,头部代理公司内部已经在重组团队,传统的「优化师人工调参」岗位在收缩,取而代之的是「AI 工作流搭建」角色。平台之争正在从「谁的智能投放工具好用」,滑向「谁的系统对第三方 AI 最开放」——Meta 在 2025 年 的广告大会上同样展示了 agentic 广告的方向,可以佐证这是一个行业级趋势而非单家动作。

一个需要保留的判断是:AI 入口开放更像先手棋,短期收入贡献有限;三五年后回看,谁先成为「AI 代理默认会调用的广告系统」,谁可能拿到下一个时代的默认分发权。但这是基于趋势的外推,不是数据已经验证的结论。

⚠️ 站外的钱不好赚:归因是硬门槛

网盟的天花板从来不是流量,而是你敢不敢基于它的数据做预算决策。

站外生意最难的部分,不在流量侧,在数据侧。2021 年 4 月 苹果随 iOS 14.5 强制执行 ATT(App Tracking Transparency)之后,第三方网盟普遍面临同一个困境:用户在合作 App 里的行为,平台看不到完整链路。签了 ATT、限制追踪的设备上,归因信号大面积丢失。

隐私政策冲击的量级有官方数据可查:Meta 在 2022 年 2 月 的财报电话会上明确表示,苹果 ATT 等隐私变化预计使其 2022 年 收入损失约 100 亿美元。这是行业巨头为「信号丢失」付出的可量化代价。

对比三家网络的数据底盘,差距就出来了:

网络依托站外追踪的底牌数据短板
Google 系网盟安卓生态、搜索与 Play 双入口、账号体系苹果端信号同样受限
Meta 系网盟自家像素布点、庞大的第一方登录体系站外流量池规模相对有限
TikTok Pangle近40万App规模与竞价能力缺乏系统级触点,跨端归因依赖第三方工具

Meta 有自家 ID 体系兜底,Google 有安卓和搜索双入口,而 TikTok 在站外的系统级触点相对薄弱。这意味着 Pangle 的归因大概率要更多依赖 MMP(第三方移动归因平台)和 MMM(营销组合建模)来补课。值得注意的对照是:AppLovin 在 2021 年 10 月 宣布以约 10.5 亿美元 收购 MoPub(2022 年 1 月 交割)、2022 年 又以约 12 亿美元 收购归因平台 Adjust,Unity 则于 2022 年 11 月 完成与 ironSource 的合并——头部玩家近年的关键并购,几乎都围绕「数据与归因」展开,而不是流量本身。这从侧面说明归因才是这个赛道的胜负手。

游戏买量圈私下的共识一直很直白:「网盟量能不能放量,先看 MMP 里的归因数据稳不稳。」

这就是 Pangle 开放美国市场的真正考验:40 万个 App 不难签约,让美国广告主相信「Pangle 报告的转化是真的」才是难事。效果广告主的每一分预算背后都是 CAC 和 LTV 的账,归因模糊一天,预算就只敢停留在测试级别。

不过反过来看,归因能力弱的环境也给了 TikTok 机会窗口:当行业整体从「最后点击归因」转向 MMM 和增量实验,新老玩家其实被拉回了相对接近的起跑线。谁先把自家的 MMM 接口、数据回传链路做顺,谁就能把测试预算转成长期预算。

📊 牌面与胜负手

广告市场的增量,往往藏在流量结构的迁移里。

把 TikTok 这次动作放进时间线里看,节奏其实很清晰(年份依据各公司公告与公开报道):

  • 2018 年:穿山甲联盟国内上线,字节在国内验证站外网盟模式
  • 2020 年前后:Pangle 作为字节海外站外网盟起步,主打游戏 App 变现
  • 2021 年:苹果 iOS 14.5 强制执行 ATT,第三方归因信号普遍受损;同年 AppLovin 宣布收购 MoPub
  • 2022 年:AppLovin 收购 Adjust,Unity 与 ironSource 完成合并,游戏网盟头部格局成形
  • 2024 年:TikTok 推出 Smart+;据公开报道,Pangle 合作 App 规模滚动至近 40 万个
  • 2025 年(本轮):据行业媒体报道,Pangle 向美国广告主全面开放,并开放 Claude、Perplexity 等第三方 AI 工具投放入口

这张牌桌上的对手各有护城河:AppLovin 靠游戏内循环把网盟做成了印钞机(2024 年软件平台收入 32 亿美元),Unity 手握游戏引擎侧的数据,Google 和 Meta 有生态级的数据底盘。Pangle 的差异化牌有两张:一张是近 40 万 App 的规模与字节系算法的匹配能力,另一张就是 AI 工具的开放姿态——据公开报道,目前还没有第二家平台把投放入口开给第三方 AI 助手。

风险同样写在桌面上:地缘与监管层面的不确定性,始终是 TikTok 在美国市场商业化叙事里绕不开的变量——美国「不卖就禁」法案于 2024 年 4 月 签署生效、2025 年 1 月 联邦最高法院维持原判并短暂下架,后续处置仍在演进。这一变量客观上会影响部分大型广告主的长期预算承诺。但短期看,效果类广告主——尤其是游戏厂商——对渠道的取舍标准极其朴素:量真实、账算得平,就投。

对整个行业而言,这则新闻的信号价值大于单点新闻本身:网盟赛道在沉寂多年后重新开战,而这一轮的变量是 AI 代理可能改变预算的流向方式。

结语

40 万个 App 替 TikTok 打工,本质是流量天花板的倒逼:站内卷完时长,只能去站外找增量;AI 入口开放,则是提前锁定代理式投放时代的默认位置。

两步棋合起来看,字节跳动 在海外大概率正在复刻国内验证过的路径——从 App 公司变成广告基础设施公司。下一阶段真正的分水岭不在流量规模,而在归因与数据可信度:谁能先让广告主「敢基于它的报表放量」,谁就能把这次的声量兑换成持续的预算份额。游戏买量盘会是第一块试金石,答案大概一两个季度内就能见分晓——届时可直接对照 AppLovin、Unity 的季度财报中广告业务收入增速,以及 TikTok 官方披露的合作数据,验证本文的推断是否成立。

主要信源与数据说明(供核查):

  • 字节跳动 2024 年收入约 1550 亿美元:路透社、《The Information》援引知情人士报道(2025 年)
  • TikTok 美国广告收入约 110 亿美元(2024 年估算):eMarketer 广告收入预测
  • AppLovin 2024 财年总收入约 47 亿美元、软件平台收入约 32 亿美元:AppLovin Q4 2024 财报及 10-K 年报
  • Unity 2024 年全年收入约 18.1 亿美元:Unity Q4 2024 财报/股东信
  • Meta 2022 年因苹果 ATT 损失约 100 亿美元收入:Meta 2022 年 2 月 Q4 2021 财报电话会
  • AppLovin 收购 MoPub(约 10.5 亿美元,2021 年 10 月宣布、2022 年 1 月交割)与 Adjust(约 12 亿美元,2022 年):双方公司公告
  • Unity 与 ironSource 合并(2022 年 11 月完成):Unity 官方公告
  • 苹果 ATT 强制执行时间(iOS 14.5,2021 年 4 月):Apple 开发者官网
  • Smart+(2024 年)、Performance Max(2021 年)、Advantage+(2022 年)上线时间:各平台官方公告
  • 美国「不卖就禁」法案(2024 年 4 月签署、2025 年 1 月最高法院维持):美国国会法案文本与最高法院判决
“注:本文涉及 Pangle 向美国广告主全面开放及第三方 AI 工具投放入口的具体条款,依据截至发稿的行业媒体报道整理,最终以 TikTok for Business 官方发布为准;文中「判断」「推断」均为基于上述公开数据的分析性结论,而非已验证的事实。

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